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Kommentare / Geblubber:
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nicht weniger…. wesentlich mehr xD
das geht in die terra- bis petabyte….
deswegen kann man, aktuell, ein spiel was nur aus dieser technik besteht eigentlich ausschließen, aber kleinigkeiten wie Böden, einzelne bestimmte models, usw. warum nicht? =)
Bin eigentlich kein Fan allzu aufwendiger Grafik…
Das ist ein Trend den ich über die letzten Jahre feststelle, dass die Grafik immer besser wird, aber die Spieldauer und die Qualität an sich drunter leidet…
Das gilt natürlich hauptsächlich für Singleplayergames…
Meiner Meinung nach werden zu viele Resourcen in die Grafik investiert…
Wird als neu präsentiert, ist aber uralt. Kennt wer von euch das Spiel Outcast?
Basiert auch auf ner Voxel Engine. Problem dabei ist halt das Animationen weitaus rechenintensiver sind als bei Polygonmodellen.
Mit genug Forschung in der Richtung hats aber durchaus Potential. Wobei ich denke dass es eine Randerscheinung bleibt.
ist das real? oder fake?
.
Und die passende Grafikkarte dazu wird mit nem Staubsauger betrieben?
hmm.. ich finde das klingt plausibel, ich meine minecraft ja hat auch diese voxeltechnik, und damit lassen sich auch ziemlich komplexe gebilde darstellen:
http://www.youtube.com/watch?v=Au4cqkCly_o&feature=related
man stelle sich mal vor, das ding wäre jetzt mit polygonen animiert anstatt mit voxeln.. vielleicht würde es dann mehr ruckeln? und ich wette, man könnte die auflösung vervier- oder achtfachen und immer noch spielen (das ist halt nur nicht möglich gewesen, weil der typ wahrscheinlich doch nicht sein GANZES leben mit blockstapeln verbringen wollte..^^)
kann aber auch völlig falsch sein was ich hier grad von mir gebe..
eine idee hätte ich noch, wenn die animation von bewegenden oder sich nach den gesetzen der physik verhaltenden objekten auf voxelbasis rechenaufwändig ist, dann macht man das weiterhin mit polygonmodellen und voxelt nur die map. ergebnis: womöglich höhere animierbare anzahl an polygonen, da die map keine “verbraucht”, kein technischer rückschritt wegen fehlender physik und eine detailreiche (feste) umgebung.. oder?
@PMarek666:
Es IST völlig falsch was du da von dir gibst….
Minecraft und Voxel ?!?!?!?!
Notch sagt das Voxel blödsinn ist, warum sollte sein eigenes Spiel dann auf Voxel aufgebaut sein?
Minecraft ist in JAVA programmiert.
Ist es überhaupt möglich in Java Voxel zu programmieren? Ich vermute nicht. Dafür sind meine Java Kenntnisse aber zu gering
Und weil du von ‘ruckeln’ sprichst…
Minecraft ruckelt nur, weil Java einfach für so komplexe Spiele/Anwendungen zu schwach bzw. einfach nicht darauf ausgelegt ist. Und die programmierung zu wünschen übrig lässt. Nicht dass er das spiel schlecht programmiert hat, aber meiner meinung nach wäre es in C++ gesamt gesehen besser gewesen zu programmieren.
Er wollte sich das aber eben nicht antun. Mit Java hat er’s eben viel leichter gehabt!
Und falls ich mich jetzt irgendwo geirrt habe, bitte ausbessern
PS: das Video kann ich mir zurzeit nicht ansehen, werd ich vll noch machen.
sry für doppelpost, konnte den letzten aber nicht mehr editieren.
@PMarek666:
Deinen letzten paar Sätzen stimme ich aber zu!
Mit Voxel die Statische Umgebung, und mit Polygonen die Beweglichen Objekte! Das hat vielleicht sogar mehr Potential als reine Voxel Grafik!
Nur ob sich das so leicht wie wir das sagen machen lässt? Bezweifle ich, es wird sich aber zeigen!
(Fusion einer Voxel Engine und einer normalen Polygon Engine! Das würde interessant werden!)
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