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Kommentare / Geblubber:
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Naja… abgesehen von dem nervigen Kaugummi-Englisch finde ich absolut nichts besonderes daran.
das sieht schon n ganzes stück besser aus als die polygon grafik. Aber bis das so ausgereift is dass es in PC spielen verwendet wird dauerts bestimmt noch seine Zeit. trotzdem sehr interessant, auch wenn das “kaugummi englisch” echt ein wenig nach teleshopping klingt.
Geil! Sehr interessant.
Bin mal gespannt, wie sich das noch entwickelt
Ich bin entzückt! :D
Edit: ohne ton
It’s a scam:
http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
Ja Notch muss immer Recht haben xD
@dcDd: Danke für die Aufklärung! Das verpasst dem ganzen echt n Dämpfer. Dem Notch sein Computerspiel hat zwar nich umbedingt was mit high-end grafik zu tun, aber trotzdem glaube ich dem Notch mehr als diesen Leuten aus dem Video.
@dcDd:
Endlich mal jemand der den Worten von Notch folgt!
Habe heute schonmal woanders von der ganzen Sache gelesen, und ein Video gesehen, ein bisschen im Internet nachgeforscht und bin dann auch draufgekommen, dass das beschiss ist. Alleine die Animation, bzw bewegung von einem Objekt, welches dann ja aus hundertausenden von ‘Atomen’ besteht wäre ein rechenaufwand die keiner unserer Computer mit leichtigkeit berechnen könnte (meine eigene Meinung/Logik)
@MonitorM:
Er HAT IMMER recht!
seeehr gut…..
stimmt der spruch,
die software technologie wird von der porno branche angetrieben und die hardware technologie von der game industry…..
Lassen wir uns überraschen.
Mir ist das Video auch ein bisschen zu “PowerPoint-mäßig”, aber vielleicht steckt ja doch mehr dahinter.
Dass überhaupt 3D-Szenen in Echtzeit gerendert werden können konnten “früher” auch viele nicht glauben.
Heute kann das jede Blödel-GraKa für ein paar Euro.
Wer oder was ist ein PC???
ja wahrscheindlich wird das ca. in 10 jahren so weit sein, dass ist genau die gleiche sache wie mit dem augmented reality.
Mal anders gefragt: Wer hat geglaubt, dass DNF wirklich erscheint?
Also ich nicht.
Das kommt mir bekannt vor…
ich glaub das kenne ich wo her…
Das war doch schon mal bei BA…
Immer diese DOPPEL POSTS
i fapped so hart i broke my hand
Von weiten sah es aus wie ultimatives HD Minecraft ^^
genau das video wurde vor 4 oder 5 monaten schon vorgestellt. die idee = gut
die umsetzung = unbekannt
wenn die’s ordentlich machen, könnten ma was draus machen.
bisher gehts aber nur mit statischen inhalten, physik is noch ein problem…
genau wie bewegung
Guck ma die machen Dreck genau wie in echt
“snake oil salesmen” :D
Ständer!
Das hat Potential, auch wenn ich sehr an der jetzigen Umsetzbarkeit zweifle…
@Madame Tussauds
und wieviele von dennnen haben geglaubt das es ein über geiles game wird?
und was ist es geworden?pfffft…
ohh, das erinnert mich an Outcast den Voxel Space spiel oder die spiele von novalogic.
Sieht richtig gut aus, aber ich bleibe dennoch debei: Supergeile Grafik ist nicht gleich supergeiles Spiel. Auserdem stehe ich auf den Charm der 8-Bit Spiele. Aber hey, das ist ne super Arbeit und ich bin mal gespannt was daraus wird. Macht weiter so.
ein großes Problem wirda auch sein das die Spiele dann 1 Terrabyte oder größer sind
omg
1. sprachlos,
2. ich glaub ich hab gesabbert
3. hab ich leider nicht verstanden,
ob man denn nun sowas auf “normalen” pcs spielen kann
Ich versteh leider nur Bahnhof, aber wenn’s hilft… =)
http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
Its a scam!
einfach mal nachrechnen :(
Bugbugger: Du sagst es! Überhaupt habe ich wenig Hoffnung für diese Angeber, der Typ hier hingegen ist schon wesentlich vielversprechender (Und hat keinen Kaugummiakzent):
http://www.youtube.com/watch?v=_CCZIBDt1uM
Nunja, Notch ist eine Sache, John Carmack eine andere…
Und der scheint ja auf seine eher zurückhaltende Art zu glauben, dass da was geht, nur nicht unbedingt bei Euclideon
http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html
sehr interessant was notch darüber schreibt (übrigens der minecrafterfinder)
aber warum genau soll die technologie so viel weniger speicher benötigen als polygone, denn jedes atom besteht doch quasi aus 4 polygonen die berechnet werden müssen
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