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Kommentare / Geblubber:
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Moin,
sieht ja ganz schick aus, das wird wohl wieder nen hype in der Computerspieleschmiede geben…
Schönen Sonntag allerseits.
Ja schaut ganz Chic aus.. woher bekomm ich das Prog?
Uiuiui, Renderzeit 3 Tage?
Sieht hammergeil aus, aber wohl so nicht direkt als Games-Engine nutzbar, scheint ne selbst gescriptete Erweiterung von Softimage zu sein. Der Entwickler ist allerdings bei Ubisoft angestellt, insofern zeigt der Teaser hoffentlich doch, wie sich die Physikeffekte in Zukunft entwickeln
Ich muß schon sagen, ich habe einen Heidenrespekt vor solchen Hirnakrobaten, die solche Programme schreiben können.
Da kann man sich schon gleich auf die Verbesserung von diversen Effekten bei Spielen und Filmen freuen.
noch 2x schlafen, dann gibts starcraft2! *freu*
also bis das mit dem selbst-klonenden hasen kam, hätte man wirklich meinen können das ist real - verrückt.
@blizzard
sieht sehr nach blender aus, 3dstudio max kann imho das selbe, ist aber nicht opensource
@dr. painkiller
verbesserung bei spielen, filmen, berichterstattungen, beweisvideos….
@ grumble
Sorry hatte ich vergessen…
... aber hast recht, Wag the Dog!!!
Es gibt nur eine Engine: source Engine ...
sieht extrem Realistisch aus auf jeden fall =) nur die Kugelhaufen dass die sich nicht verstreuen. es sei denn es sind watte kugeln mit reibung.
@Grumble: Softimage, nicht Blender, wie ich btw auch oben schon geschrieben hab..
@Werwolf: Pff, Cryengine 3 ftw <3
Nochn Link dazu: http://www.xsiforum.de/thread.php?threadid=7586
@big basti
mea culpa, habe ich nicht gelesen. könnte daran gelegen haben dass ich nach 30 min gemerkt habe dass der kommentar noch nicht abgeschickt ist
In Filmen ist das längst Praxis, in Spielen wird das jedoch noch nicht umgesetzt, außer man kauft sich teure PPU Karten, und da das kaum jemand tut, gibt es kaum Spiele, die so etwas unterstützen - Es gibt aber selbst in der Hobby Spielmacher Szene Leute, die so etwas umsetzen. Beispiel hier: http://www.youtube.com/watch?v=6DUTqEXA504
Btw:
I hate physics!
Passiert Grumble
Tja, bis das wirklich so in Echtzeit in Games umgesetzt werden kann muss die Hardware sicher nochmal ne Ecke zulegen…
Und nun Stelle man sich das Ganze noch in Kombination mit der bis dahin womöglich auch perfektionierten 3D-Darstellung vor: GEIL :D
krasses progi…. denk mal kann au nützlich sein zur prävention von lawinengefahren, erdrutschen etc in bestimmten gebieten
sehr sehr gut. kann man nicht nur für spiele nutzen. das ist klar.
Cinema4D mit nem Plugin + leistungsfähiger Rechner
sauber
das kannst de ganz gut mit 3D Programmen machen wie z.B. auch mit Inventor und da wird dann auch nicht wirklich viel gerendert, wenn du nen vid machen willst ok das dauert dann ein bischen. mein längstes rendern war da aber au nich mehr als 4h für ne projektarbeit.
Hmm, als ich mein ~30 sekündiges Blender-Projekt gerendert hab hat das schon über 6 Stunden gedauert :/
Sieht mir ganz nach ner Erweiterung von Cinema 4D oder 3ds max aus. Hab selbst mal mit Cinema 4D Experimentiert, macht echt Spaß. Was hier gezeigt wird ist echt bahnbrechend! mit Thinking Particles gab es eine Erweiterung, allerdings musste man jede bewegung mühsam definieren bzw. programmieren. Das sieht einfach nur Hammer aus, wenn jetzt noch einer Texturen draufbastelt, sind wir vom Fotorealismus nicht mehr weit entfernt.
@uebeltaeter_b:
So schön die Vorstellung auch sein mag, aber es gibt gar nicht genug Tasten und Knöpfe um die vielen verschiedenen Aktionen (Reaktionen) der Spielfigur darzustellen.
Für den ordinären Weg sich zu seinem Ziel durchzuballern ist das natürlich etwas anderes, aber eben auch ordinär.
@pjod: wenn man vllt sowas wie datenhandschuhe weiterentwickelt würd das problem mit den tasten wegfallen…
weil dann könnt man alles genau wie in echt anfassen und benutzen ^^
Das wäre natürlich eine geniale Sache!
beeindruckend. kennt jemand jemanden, der sowas für ein intro auf einer homepage basteln kann? am besten so herunterlaufendes wasser oder ähnliches… irgendwie kenne ich nur poser, die immer alles können. bloß sieht das ergebnis dann total beknackt aus.
Ich bin ja nach wie vor dafür endlich Holodecks oder wenigstens Holoemitter anzubieten.
Ich freumich schon auf VirtualSandkasten und die Bunny Reihe: BunnyWashing, BunnyBashing sowie BunnyMelting deluxe
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